www.hardpartyprodss.fora.pl Forum Index www.hardpartyprodss.fora.pl
squat party
 
 FAQFAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   GalleriesGalleries   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

15 Jahre Dauerspurt

 
Post new topic   Reply to topic    www.hardpartyprodss.fora.pl Forum Index -> HARD PARTY PRODUCTION
View previous topic :: View next topic  
Author Message
cheapbag214s




Joined: 27 Jun 2013
Posts: 18622
Read: 0 topics

Warns: 0/5
Location: England

PostPosted: Fri 23:08, 13 Sep 2013    Post subject: 15 Jahre Dauerspurt

15 Jahre Dauerspurt
Die Geschichte beginnt im Jahre 1990: Auf der einen Seite hüpft Klempner Mario auf dem NES bereits zum dritten Mal munter umher und bricht nebenbei auch noch so einige Verkaufsrekorde. Auf der anderen Seite steht Nintendos Erzrivale SEGA. Ihre 16-Bit Powermaschine Mega Drive (Genesis in Amerika) ist nun schon seit zwei Jahren auf dem Markt und findet vor allem bei den älteren Generationen viele Fans. Das damalige Maskottchen war Alex Kidd, ein affenartiger Junge mit großen Ohren und starker Faust,[url=http://duveticavestesfr.halod.com/][b]duvetica vestes paris[/b][/url], der von 1986 bis 1990 in fünf Spielen auftreten durfte. Gut verkauft hatten sich seine Titel aber nie und so konnte man die eigene Hardware auch nicht so recht an den Mann bringen - denn „Software sells Hardware",[url=http://cheapsoccercleatswithfreeshipping.webmium.com/][b]soccer cleats for sale cheap[/b][/url], wie wir wissen. Hayao Nakayama, der damalige Geschäftsführer von SEGA Japan,[url=http://woolrichoutletde.albirank.net/][b]Woolrich Outlet[/b][/url], handelte und gab seinen besten Designern den Auftrag, eine Spielfigur zu entwickeln, die sowohl für jung als auch alt ansprechend war, seine Firma personifizierte und das Zeug hatte,[url=http://discountparajumperssaleonlinestore.webmium.com/][b]http://discountparajumperssaleonlinestore.webmium.com/[/b][/url], den Erfolgen von Mario gleich zu kommen - wenn nicht sogar zu übertreffen. Außerdem äußerte er den Programmierer bei Sega AM8 gegenüber den Wunsch, die Leistung der aktuellen Konsole voll unter Beweis zu stellen, indem das Spiel so schnell wie kein anderes zuvor sein sollte. Deshalb wurde der Name des zukünftigen Spielhelden bereits im Voraus auf Sonic Rocket festgelegt (engl. Als Dummys wurden frühe Designstudien verwendet,[url=http://2013rogerviviershoessales.blogspot.com/][b]http://2013rogerviviershoessales.blogspot.com/[/b][/url], so zum Beispiel ein Gürteltier, ein Hund und auch ein Hase, der mit seinen lange Ohren Dinge aufheben und auf Gegner werfen konnte. Sie waren für Nakayama aber zu primitiv und ließen sich nicht wirklich mit einem schnellen Gameplay verbinden. Würde der Hase nämlich jedes Mal, wenn ihm ein Gegner über den Weg kommt,[url=http://woolrichschweizshop.albirank.net/][b]http://woolrichschweizshop.albirank.net/[/b][/url], nach einem Wurfgegestand Ausschau halten, könnte die gewünschte Schnelligkeit nie erreicht werden.
Die Suche war fast aussichtslos und als nahezu alle schon verzweifelten, brachte ein gewisser Naoto Oshima, der auch schon für das Design beim Rollenspielhit Phantasy Star verantwortlich war, einen blauen Igel mit in die Runde. So blau wie das Logo SEGAs und mit roten Sneakers an den Füßen, mit denen Sonic Rocket mit Schallgeschwindigkeit laufen konnte. Und es kam noch besser: Mr. Oshima hatte sich Gedanken über die Trägheit der bisherigen Titel gemacht. Vorbildlich! So nutzte seine Kreation die Möglichkeit der Igel, sich einzurollen. Damit sollte Sonic Rocket nicht nur kleine Hügel hinauf- und hinabrollen,[url=http://rogervivieroutlet.webmium.com/][b]roger vivier australia store[/b][/url], sondern im gerollten Zustand auch ganz einfach Gegner von der Bildfläche verbannen und unschädlich machen. Juni 1991. Im Gegensatz zu unseren Freunden aus dem fernen Osten hatten wir Europäer zusammen mit den Amerikanern das Glück, nicht noch ein paar Tage auf des Igels erstes Abenteuer warten zu müssen und fanden bei den hiesigen Spielehändlern unseres Vertrauens ein Spiel mit beigefarbenem Cover und einem großen, wohlgeformten und selbstsicher auftretenden Igel darauf. Betitelt wurde es mit „Sonic The Hedgehog". Nanu, was war geschehen? Kein Sonic Rocket? Ganz recht. Abgestimmt auf die Tierart hieß es nun einfach nur noch Sonic der Igel. Und seien wir mal ehrlich - Sonic Rocket hätte uns doch nie so gut gefallen.
Im Spiel selbst fand man sich auf einem Planeten Namens Moebius wieder,[url=http://cheapsoccercleatswithfreeshipping.webmium.com/][b]cheap soccer cleats for sale[/b][/url], genauer gesagt auf der Insel South Island. Dort lebten Tiere bisher friedlich miteinander, bis eines Tages Roboter auftauchten und die Einwohner terrorisierten. Es war ein gewisser Dr. Ivo Robotnik, ein verrückter Wissenschaftler mit einem IQ von 300, der die lieblichen Geschöpfe der Insel zu Maschinen machte. Und das nur aus einem Grund: Er wollte an die mysteriösen Chaos Emeralds kommen, die unvorstellbare Kräfte besaßen,[url=http://cheapsoccercleatsonlinestore.blogspot.com/][b]cheap soccer cleats online store[/b][/url], damit er sein eigenes Reich aufbauen und sich alles untertänig machen konnte.
Der Spieler übernahm die Kontrolle über Sonic und raste durch wunderschön gestaltete Levels mit einer Hintergrundmusik, die von Masato Nakamura komponiert wurde - einem Mitglied der japanischen Pop-Band „Dreams Come True". Die Levels wurden allmählich immer düsterer, bis man in der Basis von Dr. Robotnik angekommen war und es zum entscheidenden Kampf kam. Über das Ende musste der Spieler bereits während des Spieles entscheiden, in dem er alle Chaos Emeralds fand,[url=http://parajumpersparkamen.webmium.com/][b]http://parajumpersparkamen.webmium.com/[/b][/url], die in labyrinthartigen Special Stages (zugänglich mit einer gewissen Anzahl an gesammelten Ringen) versteckt waren.
Von technischer als auch spielerischer Seite war Sonics Debüt mehr als gelungen. Es waren nicht nur die neuen Spielelemente wie achterbahnartige Loopings, die mit Schallgeschwindigkeit genommen wurden,[url=http://rogervivieroutlet.webmium.com/][b]roger vivier australia store Buy Roger Vivier Shoes In Roger Vivier UK Online Shop[/b][/url], die den Titel zu einem Hit machten, sondern auch die ganze Art, wie er sich präsentierte. So ernst und doch freundlich. Und so kam es, dass die Mega Drive Konsole schon bald anstatt mit Altered Beast als Vorzeigetitel mit Sonic The Hedgehog gebündelt war und noch im selben Jahr SEGAs Handheld Game Gear und das Auslaufmodel Master System mit einer abgespeckten Version gefüttert wurde. Schwänze) genannt wird. Er lebt auf Westside Island. ebenfalls auf dem Planeten Moebius. Das erste Mal auf Sonic trifft er, als dieser mit seinem Flugzeug, dem Tornado, auf der Insel abstürzt. Tagelang verfolgt ihn Tails,[url=http://cheapsoccercleatsonlinestore.blogspot.com/][b]cheap soccer cleats store[/url], Sonic schenkt ihm aber keine Beachtung. Als der kleine Fuchs aber meint, er könne sein Flugzeug reparieren, werden die beiden Freunde und bleiben zusammen. Sie merken kurz darauf, dass kleine Roboter auf der Insel umherschwirren. Sonic muss nicht lange nachdenken, wer dahinter steckt. als sie dann auch noch ein riesiges Flugschiff - das Death Egg - am Horizont bemerken, ist es klar: Robotnik ist zurück und braucht Energie für seine Todesmaschine. Bekommt er die auf der Insel versteckten Chaos Emeralds, naht das Ende.
Das Ende 1992 erschienene Sonic The Hedgehog 2 brachte viele Neuerungen. Zum einen begleitete Tails unseren Helden auf Schritt und Tritt und konnte von einer weiteren Person gesteuert werden, indem einfach ein zusätzliches Pad an die Konsole angeschlossen wurde. Tails war unverwundbar und konnte so den Bildschirm ganz einfach für Sonic säubern, der allerdings immer noch gesteuert werden musste,[url=http://parajumpersjacketwiki.blogspot.com/][b]http://parajumpersjacketwiki.blogspot.com/[/b][/url], um voran zu kommen. Zum anderen wurde nun ein Zweispielermodus integriert, in dem in vier der normalen Levels (inkl. einer Special Stage) im Splitscreen um die Wette gerannt wurde. Außerdem war Sonic, nachdem er sich in den Special Stages alle sieben Chaos Emeralds erkämpft hatte, nun in der Lage sich in Super Sonic zu verwandeln indem er 50 Ringe einsammelte und konnte in dieser Form noch schneller rennen und höher springen - ließ sich aber natürlich auch schwieriger steuern.
Anfang 1993 erschienen gleich zwei verschiedene Sonic Comics. Während jener aus dem Hause Fleetway in England veröffentlicht wurde, die Geschichte aus den Spielen erzählte und rund 150 Ausgaben auf dem Buckel hatte, bis er letztendlich eingestellt wurde, erscheinen die Comics von Archie heute noch regelmäßig in Amerika. Damals erzählten sie parallel zu den amerikanischen Cartoonserien „Sonic The Hedgehog" und „Adventures of Sonic The Hedgehog", die ab Herbst 1993 ausgestrahlt wurden, eine fiktive Geschichte um den blauen Renner. Die Geschichte wird in den Comics fortgeführt,[url=http://woolrichoutletde.albirank.net/][b]Woolrich Damen Parka[/b][/url], die Cartoons jedoch nicht.
Die Story ist höchstwahrscheinlich vor Sonic 2 angesetzt, da Tails weit und breit nicht zu sehen ist. Dafür hat Sonic nun weibliche Begleitung: Amy Rose steht ihm zur Seite, wird auf dem plötzlich aufgetauchten, mysteriösen Little Planet, den Sonic und sie gerade begutachten wollten, allerdings bald von einem Sonic ähnelnden Roboter namens Metal Sonic entführt - wie zu erwarten war ist er eine Kreation von Dr. Robotnik. Noch dazu versucht er die Time Stones dieses Planeten,[url=http://rogervivieroutlet.webmium.com/][b]http://rogervivieroutlet.webmium.com/[/b][/url], die ihn so plötzlich auftauchen ließen, zu stehlen, um Herrscher über die Zeit zu werden. Aber nicht, wenn Sonic dazwischen geht!
Eingeleitet wurde das Spiel mit einem langen Cartoon mit dem eingängigen Song „You Can Do Anything" bzw. in Amerika „Sonic Boom". Die beiden Songs unterschieden sich inhaltlich nur minimal und boten eine fast identische Melodie. Dies und die gesamte Hintergrundmusik in CD-Qualität wurde durch das neue Medium mit viel mehr Speichervolumen ermöglicht. Die Level wurden noch einmal anständig ausgeweidet, mit vielen liebevollen Details versehen und waren dieses Mal in drei verschiedenen Zeiten verfügbar: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Jedes Level wurde der entsprechenden Zeit optisch authentisch angepasst und hatte andere Gegner, was dem Titel einen hohen Wiederspielwert verlieh. Die Bosskämpfe wurden im Übrigen auch ganz pfiffig ausgearbeitet, so gelangte man beispielsweise einmal nur nach einer runde Flipper zu Robotnik, um ihn zu zerstören.
A propos Flipper: 1993 erschienen noch so einige Sonic Games mehr, unter anderem auch Sonic Spinball - ein optisch weniger aufregendes, dafür aber sehr spaßiges Spiel, bei dem Sonic als Ball in einem überdimensional großen Flipper fungierte. Es erschien für Mega Drive, genauso wie Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, ein extrem süchtig machendes Puzzle Game im Puyo Pop Style. Ihr altes Häschen Master System sowie ihren Game Gear hatte SEGA natürlich nicht vergessen - für sie erschien Sonic Chaos (auch bekannt als Sonic Tails), in dem der süße Fuchs das erste mal auf große Reise gehen durfte.
Im späten Herbst des Jahres wurden die Geheimnisse dann aufgedeckt und die kurze Spielzeit erklärt: Der Schlüssel war die revolutionäre Lock-On Technik des Spiels Sonic Knuckles. Steckte man Sonic The Hedgehog 3 in den Erweiterungslot des neuen Moduls, so konnte man alle Levels mit Knuckles bestreiten und hatte zudem noch ein komplett eigenständiges Spiel zusätzlich im Regal. Auch der zweite Teil der Serie, der mittlerweile der schlanken Mega Drive II Version beilag, konnte so
相关的主题文章:


[url=http://www.experienceproject.com/]http://www.experienceproject.com/[/url]

[url=http://aderpillar.com/ads/best-of-redskins-sneakers/]http://aderpillar.com/ads/best-of-redskins-sneakers/[/url]

[url=http://www.explorehmong.com/index.php?do=/user/pending/]http://www.explorehmong.com/index.php?do=/user/pending/[/url]

[url=http://www.wuhanzsx.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=19&topic=13583]http://www.wuhanzsx.com/cgi-bin/topic.cgi?forum=19&topic=13583[/url]

[url=http://wumm.conexxon.com/]http://wumm.conexxon.com/[/url]

[url=http://bbs.787g.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3872496]http://bbs.787g.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3872496[/url]

[url=http://bbs2.wedo.cc/read.php?tid=1810264]http://bbs2.wedo.cc/read.php?tid=1810264[/url]

[url=http://www.discountphentermineonline.fora.pl/forum-testowe,1/sarah-jessica-parker-tauscht-high-heels-gegen-snea,14118.html#14248]http://www.discountphentermineonline.fora.pl/forum-testowe,1/sarah-jessica-parker-tauscht-high-heels-gegen-snea,14118.html#14248[/url]

[url=http://www.nightblueteam.fora.pl/nightblueteam-clan,2/nike-mercurial-vapor-v-fg-cheap-soccer-cleats,12501.html#12511]http://www.nightblueteam.fora.pl/nightblueteam-clan,2/nike-mercurial-vapor-v-fg-cheap-soccer-cleats,12501.html#12511[/url]

[url=http://www.coronadowc.com/node/84#comment-19128750]http://www.coronadowc.com/node/84#comment-19128750[/url]

[url=http://vishivay.ru/forum/viewtopic.php?p=947242#947242]http://vishivay.ru/forum/viewtopic.php?p=947242#947242[/url]

[url=http://beachmonkey.com/index.php?do=/blog/add/]http://beachmonkey.com/index.php?do=/blog/add/[/url]

[url=http://jinhuiyuefu.com:8080/forum.php?mod=viewthread&tid=188455]http://jinhuiyuefu.com:8080/forum.php?mod=viewthread&tid=188455[/url]

[url=http://383478960.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1308258]http://383478960.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1308258[/url]

[url=http://dblh8.com/thread-400981-1-1.html]http://dblh8.com/thread-400981-1-1.html[/url]


The post has been approved 0 times
Back to top
View user's profile
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    www.hardpartyprodss.fora.pl Forum Index -> HARD PARTY PRODUCTION All times are GMT + 2 Hours
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin